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    <title>思考 on Lurkerlin&#39;s Blog</title>
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    <description>Recent content in 思考 on Lurkerlin&#39;s Blog</description>
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      <title>文学叙事的结构</title>
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      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 10:48:09 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;叙事作为人类最古老的表达方式之一，广泛存在于文学与游戏等艺术形态之中。无论载体如何变化，其核心问题始终在于：如何通过事件、人物与情感的组织，来建构一个有意义的故事。对研究者而言，快速解构一部作品的叙事，是理解其美学价值与文化意义的前提。与细致入微的文本细读不同，快速解构的目标在于在有限时间内勾勒出叙事骨架，并把握情节逻辑与主题旨趣。本文提出一种五维度分析框架，分别从叙事结构、情节元素、叙事方式、主题象征与情感曲线出发，以期为文学与游戏作品的叙事研究提供可操作的路径。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Agent 的本质：从有限状态机到 LLM 智能体</title>
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      <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 17:11:21 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Agent 到底是什么？
在不同的语境里，它可能是一个简单的自动化脚本，也可能是一个能和人对话、用工具、自己规划任务的复杂系统。名字千变万化，但如果把外壳和工程细节全部剥掉，会发现它们的底层形态惊人地相似。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>中心化平台、低信任交易与社会原子化</title>
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      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 17:28:39 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AI 会是加速器还是解药？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;早上点的外卖，下午买的书，晚上付的水电费——一切都迅速完成，却都是和完全陌生的人打交道。我们知道订单号、配送时间和支付记录，却对送餐员的生活、卖家的名字一无所知。这样的交易方式看起来高效，但它改变的不只是购物习惯。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>设计原则</title>
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      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 20:32:30 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;经典的设计原则：SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面就分别总结一下这几个原则。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;solid&#34;&gt;SOLID&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;SOLID 是由 5 个设计原则组成的，它们分别是：单一职责原则、[开闭原则]、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则，依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>局部性原理</title>
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      <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 20:32:22 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;学过计算机底层原理、了解过很多架构设计或者是做过优化的同学，应该很熟悉局部性原理。即便是非计算机行业的人，在做各种调优、提效时也不得不考虑到局部性，只不过他们不常用局部性一词。如果抽象程度再高一些，甚至可以说地球、生命、万事万物都是局部性的产物，因为这些都是宇宙中熵分布布局、局部的熵低导致的，如果宇宙中处处熵一致，有的只有一片混沌。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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